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然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列“多人遊戲確實吸引了人們,持续创意欧洲杯去哪里买球它變得巨大。太长COD係列有點走偏了。枯竭外围怎么买球隨著時間推移,使命时间前Infinity Ward開發者、召唤
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Glasco談論COD過去時說,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,以及他對該係列發展軌跡的看法。