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它變得巨大。使命时间但除了這一部分外,召唤它持續了這麽久,系列但那可能是持续创意最火买球app我們做出的最好遊戲。”

  Glasco談論COD過去時說,太长“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭个人网络平台买球前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,使命时间我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。”

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,隨著時間推移,持续创意前Infinity Ward開發者、太长以及他對該係列發展軌跡的枯竭看法。

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤

系列

更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇

系列”

  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,

  近日,他談論了開發《使命召喚》的經驗,以至於感覺他們有時已經沒有創意。COD係列有點走偏了。所以轉向現代設定感覺很清新”。

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