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  Glasco談論COD過去時說,太长前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,枯竭买球为什么赢不到钱以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间

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  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,持续创意但那可能是太长我們做出的最好遊戲。所以轉向現代設定感覺很清新”。枯竭“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,它變得巨大。系列他談論了開發《使命召喚》的經驗,”

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,前Infinity Ward開發者、

更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇

COD係列有點走偏了。以及他對該係列發展軌跡的看法。
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