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使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,近日,系列“多人遊戲確實吸引了人們,持续创意”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间以及他對該係列發展軌跡的召唤看法。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,”
Glasco談論COD過去時說,COD係列有點走偏了。隨著時間推移,前Infinity Ward開發者、它變得巨大。