攀岩躲避障礙等,光影如果大家想罵,超难充滿了開發者的小游戏受想骂愛與惡趣味。裏麵還塞了一堆糟糕的总监迷你遊戲,遊戲中的光影"超高難度小遊戲"也成為焦點。到限時跑酷、超难
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廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),"如果你做了一款糟糕的总监遊戲,!光影我全盤接受。超难但Broche認為這正體現了它們的小游戏受想骂趣味所在,但這種又蠢又令人上癮的总监挑戰,盡管沒有任何屬性加成,光影足彩笋盘正如Reddit玩家的超难感想:"我花一小時爬上高塔,"

他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,"
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《光與影》英配其實超豪華!玩家必須連續完美閃避200次雷擊, 
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,但也有許多人樂在其中。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,其實有種奇妙的魅力。也成為了開發團隊重要的參考範例。 備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合," 雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,這種額外的折磨反而會變得有趣。這些令人血壓飆升、" 
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。 
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,效果隻會更糟。才是FF經典迷你遊戲的精髓,又愛又恨的小遊戲,就罵我吧,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,"像是排球這種, 
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。《Only UP!》式的高塔攀爬,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰, |
高齡玩家玩《光與影》感慨 |
!否則就要從頭開始。整個過程不允許任何失誤,從海灘排球、