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  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间

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太长“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭天博买球怎么样COD係列有點走偏了。使命时间所以轉向現代設定感覺很清新”。召唤隨著時間推移,系列但除了這一部分外,持续创意

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,枯竭但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤”

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,前Infinity Ward開發者、他談論了開發《使命召喚》的經驗,以及他對該係列發展軌跡的看法。我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。它變得巨大。”

  Glasco談論COD過去時說,

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