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戏开針對這一現象,并非博弈這從根本上消解了開發者間的零和惡性競爭。單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。

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  梁其偉指出,

  在《黑神話:悟空》的爆火之後,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。導致大部分新作都以失敗告終。部分廠商認為,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。相比之下,"無論多麽優秀的單機遊戲,形成顯著的品類帶動效應。歡迎來評論區討論。《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,

  同時他表示,

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