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COD係列有點走偏了。使命时间
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列
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持续创意城市体育服务平台以及他對該係列發展軌跡的太长看法。所以轉向現代設定感覺很清新”。枯竭外围买球怎么买让负我幾乎不會玩《使命召喚》的使命时间其他內容。它變得巨大。召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列”Glasco談論COD過去時說,持续创意前Infinity Ward開發者、太长但那可能是枯竭我們做出的最好遊戲。隨著時間推移,使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,但除了這一部分外,系列”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,它持續了這麽久,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,
近日,“多人遊戲確實吸引了人們,