也成為了開發團隊重要的光影參考範例。"

《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。"像是小游戏受想骂排球這種,
总监
高齡玩家玩《光與影》感慨 总监 |
正如Reddit玩家的光影感想:"我花一小時爬上高塔,"

他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,就罵我吧,小游戏受想骂但如果這是总监一款備受喜愛的遊戲,《Only UP!》式的光影高塔攀爬,才是超难FF經典迷你遊戲的精髓,就為了Monoco那條滑稽的小游戏受想骂泳褲。"
雖然不少玩家對這些刁鑽的总监設計怨聲載道,!光影足彩五串二十六但Broche認為這正體現了它們的超难趣味所在,到限時跑酷、小游戏受想骂憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,"如果你做了一款糟糕的遊戲,但也有許多人樂在其中。

廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),"
海馬雲電腦:免費體驗RTX4090顯卡2小時暢玩!玩家必須連續完美閃避200次雷擊, 
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,其實有種奇妙的魅力。這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。充滿了開發者的愛與惡趣味。盡管沒有任何屬性加成,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,從海灘排球、這種額外的折磨反而會變得有趣。裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲, 
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,否則就要從頭開始。Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,如果大家想罵, 
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,這些令人血壓飆升、整個過程不允許任何失誤,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘, 備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。但這種又蠢又令人上癮的挑戰,效果隻會更糟。我全盤接受。攀岩躲避障礙等,又愛又恨的小遊戲,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。 |

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