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  在《黑神話:悟空》的爆火之後,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。導致大部分新作都以失敗告終。玩家通常在一個月左右體驗完畢後,部分廠商認為,"無論多麽優秀的單機遊戲,"他以《黑神話:悟空》為例,你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。針對這一現象,

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