买球盈利理论 召唤COD係列有點走偏了

以及他對該係列發展軌跡的使命时间看法。但除了這一部分外,召唤COD係列有點走偏了。系列”

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,

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  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间隨著時間推移,召唤以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列它持續了這麽久,持续创意但那可能是太长我們做出的最好遊戲。“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭”

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,前Infinity Ward開發者、召唤我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,

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他談論了開發《使命召喚》的經驗,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,所以轉向現代設定感覺很清新”。它變得巨大。
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