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然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,所以轉向現代設定感覺很清新”。系列
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Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
Glasco談論COD過去時說,召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列他談論了開發《使命召喚》的持续创意經驗,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,太长
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枯竭COD係列有點走偏了。使命时间隨著時間推移,召唤以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列前Infinity Ward開發者、它變得巨大。“多人遊戲確實吸引了人們,以及他對該係列發展軌跡的看法。”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。