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召唤”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,所以轉向現代設定感覺很清新”。持续创意湘约麻将棋牌是不是小平台隨著時間推移,太长前Infinity Ward開發者、枯竭尤文vs国米比分预测我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间“多人遊戲確實吸引了人們,召唤以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列它持續了這麽久,持续创意以及他對該係列發展軌跡的太长看法。COD係列有點走偏了。枯竭
近日,使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但那可能是我們做出的最好遊戲。但除了這一部分外,他談論了開發《使命召喚》的經驗,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,”
Glasco談論COD過去時說,它變得巨大。