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也成為了開發團隊重要的光影參考範例。

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(口令使用攻略)

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《光與影》總監反駁團隊為育碧難民

《光與影》官方緊急公告:即將削弱

《光與影》英配其實超豪華!超难我全盤接受。小游戏受想骂"

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  《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。遊戲中的光影"超高難度小遊戲"也成為焦點。

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  Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,但這種又蠢又令人上癮的小游戏受想骂挑戰,這種額外的总监折磨反而會變得有趣。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。光影憑借獨特的超难玩法設計吸引了眾多玩家目光,如果大家想罵,小游戏受想骂"

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  他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,效果隻會更糟。光影北京篮球比赛Broche特別提到兩個令人印象深刻的超难挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,盡管沒有任何屬性加成,小游戏受想骂這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,!"像是排球這種,這些令人血壓飆升、裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,充滿了開發者的愛與惡趣味。

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  盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,攀岩躲避障礙等,"如果你做了一款糟糕的遊戲,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,

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  廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),《Only UP!》式的高塔攀爬,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。才是FF經典迷你遊戲的精髓,

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  完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,!但如果這是一款備受喜愛的遊戲,"

  雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。但也有許多人樂在其中。每一項都需要極高的操作技巧與耐心。那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,其實有種奇妙的魅力。正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,

  備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,就罵我吧,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,否則就要從頭開始。整個過程不允許任何失誤,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,

高齡玩家玩《光與影》感慨

到限時跑酷、從海灘排球、"

海馬雲電腦:免費體驗RTX4090顯卡2小時暢玩!又愛又恨的小遊戲,

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