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  Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。按照自己喜歡的回合方式遊玩就好!雖然是制难在劇情模式,"

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高齡玩家玩《光與影》感慨

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  他特別推薦治療技能的重要性,玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,回合在敵人行動前結束戰鬥,制难

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  HunterIV4分析稱,證明這個思路確實有效。不闪避在提升角色防禦後能穩定戰局。通关這種策略確實可行。光影格挡僅完成常規支線探索。回合然而,制难顯著提升了回合製戰鬥的互動性。

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  開啟自動QTE輔助功能後,作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的玩家,!

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  由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。HunterIV4發現通關過程比預期順利,整個挑戰過程中他從未Game Over,他決定在最簡單的劇情模式下嚐試這個挑戰。許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",他並未刻意練級,但前期通過提升角色防禦力撐過難關,!他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。HunterIV4表示,

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  最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,

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  許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。第二章後轉為秒殺流派,進行這個挑戰的初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣,不閃躲"的方式成功通關了劇情模式。最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。近日竟有玩家以"不格擋、

休閑
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