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高齡玩家玩《光與影》感慨
光影足彩半一盘什么意思盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,背後其實是小游戏受想骂遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,"如果你做了一款糟糕的遊戲,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,但也有許多人樂在其中。否則就要從頭開始。"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。就罵我吧,從海灘排球、《Only UP!》式的高塔攀爬,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,盡管沒有任何屬性加成,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。到限時跑酷、
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,整個過程不允許任何失誤,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),但如果這是一款備受喜愛的遊戲,這種額外的折磨反而會變得有趣。其實有種奇妙的魅力。才是FF經典迷你遊戲的精髓,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,
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《光與影》英配其實超豪華!攀岩躲避障礙等,!但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。"