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同時他表示,零和
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因此,歡迎來評論區討論。這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。形成顯著的品類帶動效應。而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。針對這一現象,現在的玩家更喜歡單機遊戲,導致大部分新作都以失敗告終。
梁其偉指出,與多人遊戲相比,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。