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但除了這一部分外,使命时间以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤”

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,“多人遊戲確實吸引了人們,持续创意一比分视频直播 火箭我幾乎不會玩《使命召喚》的太长其他內容。

  近日,枯竭nba比分差预测分析它持續了這麽久,使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,以及他對該係列發展軌跡的系列看法。”

  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,持续创意所以轉向現代設定感覺很清新”。太长但那可能是枯竭我們做出的最好遊戲。

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更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇

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  Glasco談論COD過去時說,召唤我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列它變得巨大。隨著時間推移,COD係列有點走偏了。

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,前Infinity Ward開發者、

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