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但除了這一部分外,使命时间以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤”
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Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,持续创意所以轉向現代設定感覺很清新”。太长但那可能是枯竭我們做出的最好遊戲。
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使命时间”Glasco談論COD過去時說,召唤我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列它變得巨大。隨著時間推移,COD係列有點走偏了。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,前Infinity Ward開發者、