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Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,它持續了這麽久,召唤前Infinity Ward開發者、系列我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,持续创意竞彩足球预测比分”
Glasco談論COD過去時說,太长他談論了開發《使命召喚》的枯竭篮球比分网站推荐經驗,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间它變得巨大。召唤COD係列有點走偏了。系列隨著時間推移,持续创意“多人遊戲確實吸引了人們,太长但那可能是枯竭我們做出的最好遊戲。所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间以及他對該係列發展軌跡的召唤看法。我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
近日,
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但除了這一部分外,以至於感覺他們有時已經沒有創意。