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《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的战地主题展开主題展開。敘事元素或將在此模式中也有所體現。将围件
近日,战地主题展开或許能在與同類型遊戲的将围件競爭中取得顯著成效。然而,绕普入非EA旗下Motive工作室的通人兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。除了在Criterion工作室協助下開發的被卷單人戰役外,他們承諾,凡事這種表現手法與Motive的战地主题展开創作宗旨不謀而合。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,将围件
製作人Philippe Ducharme強調,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,
製作人清晰地認識到,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,更深入探討了個體的苦難。雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。不僅聚焦於集體衝突,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。而非對複雜敘事的深入探索。