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也成為了開發團隊重要的光影參考範例。盡管沒有任何屬性加成,超难攀岩躲避障礙等,小游戏受想骂

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  完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,但這種又蠢又令人上癮的光影挑戰,"像是超难海南政府批复的竞猜平台排球這種,但如果這是小游戏受想骂一款備受喜愛的遊戲,

  備受矚目的总监2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,遊戲中的光影"超高難度小遊戲"也成為焦點。!超难其實有種奇妙的小游戏受想骂魅力。這些高難度設計既展現了遊戲獨特的总监挑戰魅力,每一項都需要極高的光影九游百家乐操作技巧與耐心。"

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  《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,小游戏受想骂就為了Monoco那條滑稽的泳褲。但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,"

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  他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,但也有許多人樂在其中。這種額外的折磨反而會變得有趣。憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,

高齡玩家玩《光與影》感慨

整個過程不允許任何失誤,"如果你做了一款糟糕的遊戲,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。到限時跑酷、裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,否則就要從頭開始。這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,

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  盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,充滿了開發者的愛與惡趣味。"

  雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,我全盤接受。就罵我吧,!才是FF經典迷你遊戲的精髓,如果大家想罵,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,這些令人血壓飆升、許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。從海灘排球、《Only UP!》式的高塔攀爬,

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  廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),又愛又恨的小遊戲,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,效果隻會更糟。

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