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  Glasco談論COD過去時說,使命时间我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。它持續了這麽久,系列

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,它變得巨大。持续创意

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤所以轉向現代設定感覺很清新”。系列”

  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,COD係列有點走偏了。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,以及他對該係列發展軌跡的看法。但那可能是我們做出的最好遊戲。隨著時間推移,

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