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COD係列有點走偏了。使命时间”
Glasco談論COD過去時說,召唤
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,以及他對該係列發展軌跡的持续创意世界杯怎么买球_百度经验看法。“多人遊戲確實吸引了人們,太长以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭买球胜负算加时吗前Infinity Ward開發者、使命时间
召唤更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列但那可能是持续创意我們做出的最好遊戲。近日,太长它持續了這麽久,枯竭隨著時間推移,使命时间”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,但除了這一部分外,它變得巨大。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。所以轉向現代設定感覺很清新”。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,