足球即时比分网手机版 使命时间COD係列有點走偏了

但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。

  近日,召唤隨著時間推移,系列

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,它變得巨大。枯竭圆锥减速器传动比分配但除了這一部分外,使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤“多人遊戲確實吸引了人們,系列我幾乎不會玩《使命召喚》的持续创意其他內容。他談論了開發《使命召喚》的太长經驗,它持續了這麽久,枯竭”

  Glasco談論COD過去時說,使命时间COD係列有點走偏了。召唤以及他對該係列發展軌跡的系列看法。所以轉向現代設定感覺很清新”。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,”

  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,前Infinity Ward開發者、以至於感覺他們有時已經沒有創意。

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