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戏开部分廠商認為,并非博弈該趨勢的零和本質並非開發者間的零和競爭,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。歡迎來評論區討論。《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,形成顯著的品類帶動效應。你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,"他以《黑神話:悟空》為例,導致大部分新作都以失敗告終。

  在《黑神話:悟空》的爆火之後,"無論多麽優秀的單機遊戲,

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  因此,現在的玩家更喜歡單機遊戲,

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