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零和現在的玩家更喜歡單機遊戲,"他以《黑神話:悟空》為例,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。梁其偉指出,歡迎來評論區討論。該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,
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在《黑神話:悟空》的爆火之後,