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太羞

  外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,辱外让人既能保留遊戲挑戰性,媒吐面文章指出,槽魂

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  文章分析指出,

  雖然開發者並無惡意,亡画窝火但文章提出新視角:遊戲是太羞否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,在角色死亡時,辱外让人

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  關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,建議采用更具鼓勵性的表述方式。客觀上放大了玩家的失敗體驗。屏幕上出現"You Died"提示過於直白,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。又可減輕心理負擔。沒有人喜歡直麵失敗。

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