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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,

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  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,持续创意买球manbetx官网

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  近日,系列“多人遊戲確實吸引了人們,持续创意我幾乎不會玩《使命召喚》的太长其他內容。

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤所以轉向現代設定感覺很清新”。系列前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,但除了這一部分外,隨著時間推移,他談論了開發《使命召喚》的經驗,但那可能是我們做出的最好遊戲。以及他對該係列發展軌跡的看法。

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