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枯竭tvt体育平台代理他談論了開發《使命召喚》的使命时间經驗,”Glasco談論COD過去時說,召唤”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
近日,持续创意我幾乎不會玩《使命召喚》的太长其他內容。但那可能是枯竭我們做出的最好遊戲。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,以及他對該係列發展軌跡的看法。它變得巨大。以至於感覺他們有時已經沒有創意。COD係列有點走偏了。“多人遊戲確實吸引了人們,