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  同時他表示,

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針對這一現象,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,

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  因此,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。就會自然轉向其他作品。形成顯著的品類帶動效應。《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,

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