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單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。與多人遊戲相比,相比之下,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。就會自然轉向其他作品。針對這一現象,現在的玩家更喜歡單機遊戲,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。形成顯著的品類帶動效應。你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,"他以《黑神話:悟空》為例,
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