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召唤但除了這一部分外,系列Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长”
Glasco談論COD過去時說,枯竭前Infinity Ward開發者、使命时间隨著時間推移,召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,COD係列有點走偏了。它變得巨大。它持續了這麽久,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,但那可能是我們做出的最好遊戲。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,