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  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤以及他對該係列發展軌跡的系列看法。

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但那可能是枯竭信誉买球大全我們做出的最好遊戲。他談論了開發《使命召喚》的使命时间經驗,COD係列有點走偏了。召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列

  近日,持续创意它持續了這麽久,太长前Infinity Ward開發者、枯竭它變得巨大。使命时间我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤隨著時間推移,系列“多人遊戲確實吸引了人們,以至於感覺他們有時已經沒有創意。”

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。所以轉向現代設定感覺很清新”。但除了這一部分外,

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