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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,他談論了開發《使命召喚》的持续创意E体育平台黑不黑經驗,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭线上买球平台网址隨著時間推移,使命时间它變得巨大。召唤但除了這一部分外,系列以及他對該係列發展軌跡的持续创意看法。

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”

  Glasco談論COD過去時說,枯竭以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间但那可能是召唤我們做出的最好遊戲。它持續了這麽久,系列我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。前Infinity Ward開發者、”

  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,所以轉向現代設定感覺很清新”。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,COD係列有點走偏了。

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