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所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间”

  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤”

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但那可能是太长我們做出的最好遊戲。以及他對該係列發展軌跡的枯竭世界杯买球软件皇冠看法。

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更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇

使命时间它持續了這麽久,召唤隨著時間推移,系列我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,持续创意它變得巨大。太长”

  Glasco談論COD過去時說,枯竭但除了這一部分外,使命时间前Infinity Ward開發者、召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。

  近日,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,COD係列有點走偏了。“多人遊戲確實吸引了人們,以至於感覺他們有時已經沒有創意。

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