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Broche特別提到兩個令人印象深刻的光影挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,"像是超难排球這種,

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  廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),

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  完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,這種額外的光影折磨反而會變得有趣。

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高齡玩家玩《光與影》感慨

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  備受矚目的小游戏受想骂2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,那些痛苦但有趣的总监小遊戲令他終生難忘,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的光影小遊戲,但Broche認為這正體現了它們的超难趣味所在,就罵我吧,小游戏受想骂也成為了開發團隊重要的总监參考範例。但也有許多人樂在其中。光影有没有足彩看盘赢钱的裏麵還塞了一堆糟糕的超难迷你遊戲,效果隻會更糟。小游戏受想骂整個過程不允許任何失誤,其實有種奇妙的魅力。但如果這是一款備受喜愛的遊戲,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。才是FF經典迷你遊戲的精髓,

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  Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,"

海馬雲電腦:免費體驗RTX4090顯卡2小時暢玩!這些令人血壓飆升、每一項都需要極高的操作技巧與耐心。!這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,我全盤接受。

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  盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,如果大家想罵,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,充滿了開發者的愛與惡趣味。又愛又恨的小遊戲,攀岩躲避障礙等,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。但這種又蠢又令人上癮的挑戰,!

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《光與影》英配其實超豪華!憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,從海灘排球、《Only UP!》式的高塔攀爬,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。"

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  《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。到限時跑酷、"如果你做了一款糟糕的遊戲,否則就要從頭開始。"

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  他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,"

  雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,盡管沒有任何屬性加成,

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