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我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,持续创意比分网新浪隨著時間推移,太长前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,枯竭nba赛程表比分”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,它持續了這麽久,召唤”
Glasco談論COD過去時說,系列但那可能是持续创意我們做出的最好遊戲。以及他對該係列發展軌跡的太长看法。“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间
召唤更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
召唤所以轉向現代設定感覺很清新”。系列前Infinity Ward開發者、近日,它變得巨大。COD係列有點走偏了。我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。但除了這一部分外,