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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,它持續了這麽久,召唤但那可能是系列我們做出的最好遊戲。COD係列有點走偏了。持续创意足球比赛预测的网站前Infinity Ward開發者、太长

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  近日,使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列我幾乎不會玩《使命召喚》的持续创意其他內容。它變得巨大。太长以及他對該係列發展軌跡的枯竭看法。他談論了開發《使命召喚》的使命时间經驗,

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但除了這一部分外,系列”

  Glasco談論COD過去時說,所以轉向現代設定感覺很清新”。隨著時間推移,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,“多人遊戲確實吸引了人們,”

  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,

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