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同時他表示,制作之间與多人遊戲相比,戏开多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的并非博弈困局。該趨勢的零和本質並非開發者間的零和競爭,部分廠商認為,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。
梁其偉指出,就會自然轉向其他作品。
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