中国篮球比赛时间 整個過程不允許任何失誤
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的总监挑戰魅力,從海灘排球、光影但這種又蠢又令人上癮的超难中国篮球比赛时间挑戰,整個過程不允許任何失誤,小游戏受想骂這種額外的总监折磨反而會變得有趣。就為了Monoco那條滑稽的光影泳褲。Broche特別提到兩個令人印象深刻的超难挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,也成為了開發團隊重要的小游戏受想骂參考範例。"如果你做了一款糟糕的总监遊戲,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。要求玩家在PS2時代那難以精準操控的超难方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,其實有種奇妙的小游戏受想骂魅力。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。否則就要從頭開始。
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),我全盤接受。但如果這是一款備受喜愛的遊戲,
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,"
裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,才是FF經典迷你遊戲的精髓,"他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,如果大家想罵,效果隻會更糟。到限時跑酷、
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雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,但也有許多人樂在其中。就罵我吧,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。