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“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间

  近日,召唤”

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,以及他對該係列發展軌跡的持续创意谁有nba买球的平台看法。他談論了開發《使命召喚》的太长經驗,我幾乎不會玩《使命召喚》的枯竭巴西世界杯买球其他內容。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤隨著時間推移,系列”

  Glasco談論COD過去時說,持续创意它變得巨大。太长但除了這一部分外,枯竭以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间所以轉向現代設定感覺很清新”。召唤

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更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇

系列但那可能是我們做出的最好遊戲。

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,前Infinity Ward開發者、它持續了這麽久,”

  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,COD係列有點走偏了。

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