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  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤前Infinity Ward開發者、系列以至於感覺他們有時已經沒有創意。持续创意500竞彩网比分直播广告

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,他談論了開發《使命召喚》的持续创意經驗,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长但那可能是枯竭我們做出的最好遊戲。“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间以及他對該係列發展軌跡的召唤看法。”

  Glasco談論COD過去時說,系列但除了這一部分外,它持續了這麽久,隨著時間推移,所以轉向現代設定感覺很清新”。

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。

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