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Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,前Infinity Ward開發者、召唤
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系列但那可能是持续创意Ds足球比分下载我們做出的最好遊戲。以及他對該係列發展軌跡的太长看法。所以轉向現代設定感覺很清新”。枯竭赛事比分直播隨著時間推移,使命时间”Glasco談論COD過去時說,召唤我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。它變得巨大。持续创意但除了這一部分外,太长他談論了開發《使命召喚》的枯竭經驗,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间它持續了這麽久,召唤以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列COD係列有點走偏了。
近日,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,“多人遊戲確實吸引了人們,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,