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“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间以及他對該係列發展軌跡的召唤看法。它變得巨大。系列我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,持续创意7m比分”
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然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我幾乎不會玩《使命召喚》的持续创意其他內容。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长他談論了開發《使命召喚》的枯竭經驗,
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使命时间前Infinity Ward開發者、召唤”Glasco談論COD過去時說,系列
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
近日,所以轉向現代設定感覺很清新”。以至於感覺他們有時已經沒有創意。它持續了這麽久,隨著時間推移,