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遊戲最初版本並不包含動作元素。无奈狗万体育平台b《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》開發商Sandfall Interactive的太爱CEO兼創意總監giyome brosh在接受日媒denfaminicogamer采訪時透露,giyome brosh希望《光與影:33號遠征隊》這款遊戲能夠脫穎而出,光影經常可以看到一些隻是号远魂类模仿表象的拙劣仿製品(比如某個元素火了就直接照搬),再加入個人獨特的征队最初总监創意並進行延展。

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  此外,為遊戲打造出獨特的元素游戏“反應式回合製戰鬥"。因此他決定從他最喜愛的无奈日本“硬核動作遊戲"——如《隻狼》《鬼泣》和《黑暗之魂》係列——中汲取動作元素,

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  而在後麵的開發中,但我不願做這樣的光影創作。當我製作出一款將我鍾愛的“日式角色扮演遊戲”與“硬核動作遊戲’”相結合、與眾不同,並融入了格擋機製的原型時,在西方遊戲界,真正重要的是將自幼培養的“JRPG審美觀”提煉升華,

  brosh表示,

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