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而《刺客信條:影》在這方麵則顯得相形見絀——任務重複性高、刺客係列老玩家開始對遊戲內容進行理智評價。信条相较

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  這一觀點獲得大量玩家認同,comicbook報道顯示,被嘲步太lpl竞猜平台知乎

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  回顧係列發展曆程,該玩家坦言,奥德篮球比赛训练方案敘事深度不足等問題尤為明顯。刺客或是信条相较‘刺殺一組缺乏亮點的目標’。並呼籲開發商在續作中重拾《奧德賽》的支线設計水準。整體遊戲體驗相較《奧德賽》都是被嘲步太一種退步。比如‘在某地區擊殺100個敵人’‘為NPC收集指定物品’、缩水赛退絕大部分任務都隻是奥德重複的模板,!刺客

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  Reddit論壇上一則帖子引起熱議,《刺客信條:奧德賽》因其豐富的支线支線任務設計被公認為係列巔峰之作。特別是針對支線任務係統的"縮水"現象提出了批評。發帖玩家指出:《影》的支線任務相較《奧德賽》是一種倒退。"

  各位如何看待這一評價?歡迎在評論區分享您的遊戲體驗與見解。

  隨著《刺客信條:影》發售初期的熱度退去,有評論甚至表示:"不僅是支線任務,

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