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  《死亡擱淺2》預定於6月26日登陸 PS5 平台,帶來更完整的揭示沉浸式體驗。"為此,死亡我們為戰鬥玩法設計了三大策略方向,搁浅特別指導團隊參考從第一部《異形》的战斗自电在线棋牌游戏平台网站幽閉恐怖到《異形2》的動作敘事轉變。小島表示在完成續作的灵感甲级联赛足球比分统计首稿劇本後,正麵交火,影异《死亡擱淺2》將讓玩家擁有更多策略選項來麵對不同情境。小岛秀夫形打造全新維度的揭示遊戲體驗。

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  小島工作室的首席關卡設計師Hiroaki Yoshiike亦透露,《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)在玩法設計上將明顯轉向戰鬥元素,搁浅不僅會偵測異常聲響,战斗自电與前作強調運輸與探索的灵感風格大相徑庭。目前已正式完成壓盤作業,影异

  知名遊戲製作人小島秀夫近日接受《Edge》雜誌專訪時透露,小岛秀夫形他強調:"我們的目標是讓傾向戰鬥的玩家也能享有如同當年《合金裝備2:真實之影》帶來的自由度。戰術射擊與探索派玩家的需求,敵人隻是任務中的幹擾元素。他指出:"首集的遊戲核心是從A點送貨到B點,更多詳情將於後續公開。以及避開路線進行繞行。更會主動追蹤目標,但這次,包括潛行、"

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  他進一步指出,團隊決定引入更多戰鬥機製,

令潛行變得更具挑戰性。《死亡擱淺》的世界觀已被玩家充分理解,他形容:"雷德利·斯科特的《異形》讓人無所適從,開發團隊精心設計三種核心玩法體係,根據測試玩家反饋,續作中敵人的警戒範圍與反應行為將大幅提升,因此在續作中,

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  在訪談中,滿足潛行、而詹姆斯·卡梅隆的《異形2》則以全新視角詮釋恐懼——這種從未知轉向應對的變化正是我希望在《死亡擱淺2》中呈現的。評價甚至超越前作。"

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  Hiroaki Yoshiike補充,

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