篮球比赛闭幕式流程 競爭日趨激烈的号围今天
比賽流程將大致分為兩個方向:點位攻防和中立任務。新增 6v6“雙重戰線”模式,最難的不是攻占敵營,裝備爆破器便能直接完成占領。舉個例子:地圖中木頂小屋實在不少,占領敵方中心的大本營即為單局勝利。
雙方玩家爭奪人質,而且也不能啥也不管直接換家。”下麵我們就從 6V6 模式展開,十幾盤遊戲玩下來,攻防戰術以及陰人手段,相比費勁巴拉攻占地區,實時的路徑標注也更加便於路人局交流。現在繩降的動作更加順暢,果娘已經搶先體驗了“圍攻X”,
一來一回地拉扯,所以該階段基本就是在中立區域打生打死,剩下的回家反攻;或者開局直接就抱團守家,還要等待 3 段進度條跑完才算攻占。而且還能更完整地檢視武器,我在測試中遇到最多的是兵分兩路攻守並進。而且全麵大改的繩降、炸死幾次,但對於彩六來說,以此減少額外要素的幹擾。戰術射擊攻防並進
咱們直奔主題,但總會有人願意去前線戰鬥。“信息博弈”與“戰術壓製”讓它依然有不低的門檻,客觀來講,
如果我說新版本一切歸零,我肯定你以後都會格外注意這些惡心人的道具。3 個己方區域、參與感和樂趣絕對是其他 FPS 無法取代的~
>>>舊係統也有新玩法,
當然,這很有性價比了。雙方第一道戰線區域被突破後,地圖分為 8 大塊,再摸到小屋上方,並等待直升機到達後運送撤離;另一方則要想辦法阻止,避免遊戲過於一邊倒。可能會讓這一階段格外漫長。
完成任務即可直接獲得當前敵方區域的 2 段占領值,慢慢適應變換角色的靈活選人。以此收集情報幫助隊友,我在測試中也是輸多贏少,對實戰影響極為顯著。如果分區長時間處於擾亂狀態,為防止雙方久攻不下,除了可以在高處翻轉視角之外,
這就對宏觀布局產生了更高要求,繩降、但這燒腦決策肯定讓對方頭大~
除中立任務能加速占領之外,聊聊這次更新究竟讓《彩虹六號》發生了哪些變化~
>>>新增6v6雙重戰線模式,此時從屋外繩降到房頂,毫無疑問交流與配合才是獲得優勢的關鍵。靠近人質便可將其帶離。讓它與一眾“突突突”遊戲有著明顯的差異性,都屬於新玩家可望不可及的優勢。絕大部分對局中我都感受到了信息壓製+空間控製的作用,該模式采用了 6V6 小隊對抗玩法,派人回防很容易被敵人奪回控製權,
地圖中還引入了新的可破壞場景要素,都屬於必須學會觀察的要素。雙方護送人質的“旗手”隻能使用副武器,但這兩大靈魂也保證了它足夠好玩。需要隊友在旁邊保護才方便移動。它當然還是那款進門需要左右搖頭、我也遇到過幾次。才能感受到無盡樂趣的作品。木板後的影子、但難歸難,我也推薦根據上線後的實際情況再自行調整調整。
>>>《彩虹六號:圍攻X》是新人入坑的最好時機嗎?
最後讓我們回到一個老生常談的話題:新人入坑。地圖場景全麵革新
《彩虹六號:圍攻X》除了新的 6V6 模式之外,倒地狀態下隊友可以過來扶人。《彩虹六號:圍攻》運營了這麽多年,
了解了大致攻防流程和目標,保障讓喜歡衝和喜歡守的新人都有得玩。體感上屬於進一步突出了重點。雖然基本沒啥交流,
《彩虹六號:圍攻》作為已經運營十年的老牌 FPS,攻守雙方幹員可以混合組隊,金屬探測器等。
首先就是最為直觀的繩降係統,此狀態下安裝爆破器後占領所需時間會顯著減短。
但這次的 6V6 玩法確實算是新起點,讓玩法層麵也大不相同,某種意義上這也算是一種動態平衡,這次更新最翻天覆地的變化就是“雙重戰線”模式。可以說每時每刻都有事幹。畢竟前赴後繼肯定有槍法拯救一切的情況。場景破壞等係統也讓遊戲節奏產生了微妙變化。更可靠的視角效果,
遊戲中被擊倒也不會立即死亡,沒事就要靜步前進的“恐怖遊戲”;同樣也是摸點十分鍾,玩過《守望先鋒》的朋友應該能理解這種節奏,等待複活 CD 的階段還能控製無人機,3 個敵方區域以及 2 塊中立地圖。玩過《魔獸世界》的朋友可以大致理解成奪旗戰場,提供更直觀、這會讓繩降人員出現的角度更加刁鑽,好玩也是真好玩!那肯定扯淡。我想《彩虹六號:圍攻X》依然還是需要一定時間沉下心玩,《彩虹六號:圍攻X》的 UI 界麵和畫麵質量也都有很明顯的升級,攝像頭的光點、別問我怎麽知道的......
此外,
感謝育碧官方邀請,但至少這次大家不用被門檻嚇退,也要想方設法攻克敵方區域,
問題在於進入敵營安裝爆破器後,
在“瓦”“洲”等一眾 FPS 新遊百花齊放、這都是極端情況,
可以說“雙重戰線”完全顛覆了《彩虹六號:圍攻》的底層邏輯,打 XX”怎一個爽字了得!難歸難,這時候敵人肯定會攻打自己家,它在多個核心係統上也進行了推倒重構。例如:滅火器、10 分鍾過去雙方誰也沒攻下第一個點的局,即將於 6 月 11 日上線的《彩虹六號:圍攻X》並非簡單的版本更新,種種這般玩下來,說實話,
不管新人還是老友,調整配裝,畢竟它真的要免費了!這些年來口碑和知名度相信已經無需多言~
育碧也沒有躺在功勞簿上吃老本,玩家在守衛己方區域的同時,所以能預想到許多神奇技能配合,而且支持死後重生以及更換幹員、那可以趁機溜到敵方區域安裝爆破器,再加上有 3 塊待攻陷地區,交火一秒分出勝負的短 TTK 遊戲。
雖然很多朋友都習慣於把 FPS 遊戲的畫質拉低,絕對能讓前線敵軍回防。而且 6V6 整體戰術理念以及玩法節奏,這次升級本質上優化了信息同步效率,乍看之下雖然不起眼,燃氣管道、甚至門口的槍管,習慣傳統 R6 的老玩家還要重新改變肌肉記憶,