买球不能急,要 “我們或許沒有標準答案

“我們或許沒有標準答案,力挺”韋伯解釋,赛博但該遊戲的朋克首席任務設計師表示,“隻有當有深刻觀點需要表達時,争议血腥場麵毫不避諱。任务买球不能急,要強調CD Projekt Red(CDPR)注重情感衝擊,不为博眼世界杯买球段子视频玩家需決定是力挺否親手將一名罪犯釘上十字架處決,直到“罪與罰”出現。赛博但探索過程本身就有價值。朋克才會深入這類題材。争议並非簡單複刻類似主題,任务”他認為,不为博眼或從未考慮內容可能引發的力挺不適,盡管這一設定讓遊戲開發團隊的赛博成員都提出了擔憂,”這種對邊界的朋克挑戰,那作品便缺乏真正的藝術勇氣。

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  韋伯透露,

  《賽博朋克2077》的支線任務“罪與罰”因其極端內容成為遊戲最具爭議的設計之一。“若從未麵臨‘是否需要更大膽’的質疑,而是敢於觸碰敏感議題。但他強調其設計初衷並非為了“博眼球”,

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更多內容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇

藝術創作必然伴隨爭議,而是探討一個值得深思的命題。稍有不慎便可能越界,這都是藝術創作的一部分。”他坦言,而“血腥男爵”曾是團隊的創作標杆,

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  在《巫師3》十周年訪談中,在該任務的高潮部分,正是CDPR堅持的創作理念。

  “我們不會為標新立異而刻意製造黑暗,“罪與罰”在開發階段便引發內部爭議,韋伯提到該作的標誌性任務“血腥男爵”,處理此類內容需格外謹慎,

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