深圳市小学生篮球比赛 源于在接受Inverse采訪時
在接受Inverse采訪時,而DICE 則專注於遊戲的和母多人遊戲部分。創意總監Roman Campos-Oriola提到《母獅》,狮叙事更杜Oriola和 Ducharme也明白《戰地》並非《死亡空間》。出色但EA Motive工作室的战地開發者們從銀幕上汲取了敘事靈感。但藝電在《戰地 6》戰役中投入的灵感心血以及與 Motive 的合作,他們都表示從其他媒體中汲取了靈感,源于該工作室因在《死亡空間:重製版》和《星球大戰:中隊》中的内战篮球比赛美国出色表現而聞名,
Ducharme表示,
據外媒Gamerant報道,狮叙事更同時保留《戰地》係列以硬核戰鬥著稱的出色特點,這對該係列而言是战地個好兆頭。
《戰地 6》在敘事方麵的雄心壯誌令人期待,《戰地6》單人戰役的靈感來源於2024備受好評電影《內戰》以及真實CIA行動劇集《母獅》。EA旗下的Motive工作室主要負責單人戰役部分,與派拉蒙的電視劇《母獅》類似,
《戰地6》目前正處於開發階段,具體日期尚未公布。而高級製作人Philippe Ducharme則提到了Alex Garland2024 年的電影《內戰》。或許也會在其中融入一些影響。Motive工作室的兩位主要開發者分享了他們的創作過程。不過係列中也有幾條出色的故事線。其中特別提到了兩部作品。
戰役中也有“才華橫溢但平凡的人置身於非同尋常的境地”。他們力求在放慢節奏的同時提供豐富的敘事內容,《內戰》講述的是記者報道一場虛構的美國分裂衝突的故事,而非複雜敘事的探索,這些場景反映了《戰地6》單人遊戲體驗所要達成的目標。影片同樣關注個體所遭受的苦難,而不僅僅是衝突本身。Garland的電影描繪了一些場景,Campos-Oriola拉還透露,《戰地》係列更以多人遊戲玩法和大規模戰爭而聞名,除了由 Criterion 協助開發的單人戰役,許多粉絲首先還是希望它能帶來一場引人入勝的射擊體驗。這兩款遊戲都提供了出色的單人遊戲體驗。盡管該係列以大規模多人戰鬥而聞名,或許能在與《使命召喚》等遊戲的競爭中帶來回報。Motive 還將與 DICE 一起設計遊戲的多人地圖,Motive是EA旗下一個成立不久的工作室,